Dark Souls

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Roll souls»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

К вашему сведению!

В этой статье мы описываем культурную значимость Темных Душ, а не занимаемся пересказом сюжета или составлением списков локаций/оружия/брони/боссов etc. Читать о вашей задроченности никому не интересно, поэтому все правки с описанием убийства Сита голыми руками или очередной нагибной PvP тактики будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!

I see what you did there.

Информация в данной статье приведена по состоянию на 2015 год. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.

Она всегда будет на твоём мониторе.
Она всегда будет на твоём мониторе.
Prepare to die.

Вас предупредили

 
Вся суть Dark Souls
Вся суть Dark Souls
Суть DS рассказана
DARK SOULS SONG - YOU DIED!
DARK SOULS SONG - YOU DIED!
и воспета.

Dark Souls (рус.Тёмные души; vg Тёмнодушие) — экшн-РПГ от третьего лица, созданное японцами из From Software и изданное Namco Bandai. Первоначально эксклюзив для консолей, который по мольбам юзеров перекочевал на пекарню. Стала светочем хардкорности в современном YOBA-мире, отчасти из-за непривычности для йуных геймеров игорь, где нельзя нажать «Х», чтобы победить.

Мрачный лор

 
В этом весь Соулс.
В этом весь Соулс.

В этом весь Соулс.

Гвин до сошествия в горнило…
Гвин до сошествия в горнило…

Гвин до сошествия в горнило…

…и после.
…и после.

…и после.

Незаметен, но богат. В игре одна-единственная катсцена, раскрывающая предысторию в самом начале — остальное надо узнавать самим через краткие диалоги с НПЦ, обыск локаций и чтение описаний предметов. Сюжет здесь скорей представляет либо атмосферный бэкграунд, основанный на мифах, либо короткие истории про отдельных личностей вроде Солера.

Безымянный главный герой, обратившийся в нежить (но не потерявший разум) и отправленный гнить в лепрозорий, услышал пророчество от умирающего рыцаря Оскара и дал тому слово выполнить квест. Сам игрок будет собирать все сведения о мире ДС, как мозаику, в течение всего прохождения. Собрать её до конца пока ещё не удалось никому — есть сотни разнообразных домыслов, полуответов и недомолвок, но окончательно заткнуть все дырки невозможно. Чувствуются японские корни. Как признался директор проекта (кстати, по фамилии Миядзаки), будучи молодым, он любил читать фэнтези-истории про рыцарей с драконами на английском. Уровень его английского был не очень, и не поддающиеся переводу части приходилось додумывать самому.

Чем убивает

Первым врагом в игре является управление. Клава+мышь без фиксов неиграбельны, и даже геймпад кажется не особо спасающим. Например, прыжки: надо зажать клавишу бега, разогнаться и начать быстро долбить по этой же клавише в надежде, что сработает прыжок, а не перекат(исправлено во второй части). Разрабы в курсе упоротости своего творения, так что ради смеха они посадили торговца доспехами на подмостки, куда надо постоянно прыгать, рискуя просрать всё. Основа рпг-системы — костры. У них можно прокачиваться, сохраняться, хранить вещи, а заполучив Священный Тазик появлялась возможность быстро перемещаться между ними. Кроме стандартных показателей хитпоинтов и стамины, у игрока есть счётчик «человечности», увеличивающий силу некоторого оружия, резисты и шанс дропа разных ништяков.

Прохождение идёт по принципу «пойти туда не знаю куда, найти босса и убить». В начале по незнанию можно легко отправиться в локации с сильными мобами и испытать там всю возможную палитру ощущений. Куда бы ты ни направился, всюду щедрой горстью рассыпаны враги, способные запинать любого, кто не будет с ними осторожен. Алсо мобы могут порадовать вас, выскочив из-за угла и столкнув в пропасть. Апогеем неадеквата можно считать мимиков: это такие монстры, которые выглядят как обычные лутовые сундуки, но при попытке открыть их ЗОХАВЫВАЮТ с закономерным исходом. Но по цепи у сундука можно быстро понять, какой из них мимик (спойлер: У мимиков она вытянута вперёд, а не свёрнута.) Боссы интересны, хотя действительно сложных не очень много, но с молодецкого наскока почти никого убить нельзя.

Также одной из характерных особенностей является то, что в Дарк Соулс очень сложно играть вначале, и сравнительно легко в конце, когда персонаж прокачан, а игрок надрочил скилл; в 95% прочих игр же все ровно наоборот: в начале детский сад, а в конце… ну, по сравнению с ДС, тоже детский сад, разве что старшая группа. Из этого вытекает относительно высокий порог вхождения, так как многие, не разобравшись толком, бросают играть, заклеймив проект «кнопкодрочильней».

Онлайн и PvP

Будь вежлив.

Креативны и потому не похожи на привычный кооп или мультик. Можно писать послания на полу из заранее подготовленных фраз, иногда их чтение помогает (можно найти фальшивую стену или ценный лут) или убивает (когда над пропастью просто так пишут «прыгай»). Игроки могут призывать друг друга через надписи на полу для прохождения локаций и убийства боссов. А могут вторгаться в чужие миры ради surprise buttsex'а с его хозяином и получения с него же разных ништяков. Для пущей интересности можно вступать в местные ордена — Ковенанты. Фантомы могут попасть только в мир «живого» игрока, так что если не хотите незваных гостей, просто не используйте человечность. Фантомов можно отличить по цветам: золотые и белые — помощники; красные — нагибатели всех мастей; синие — инквизиция; черные — по идее, призванные драконы, но их никто вживую не видел.

ПвП же ебучее и нагибучее. Заставляет нубков истерить: им и с мобами-то сложно биться, не то что с живыми игроками. Чтобы начать играть в ПвП, нужно вкачать перса, оружие, получить кольцо Хавеля и запастись травой на реген стамины. Многие, не выдерживая такого напряжения, просто РАЗБИВАЮТ МЫШКУ ОБ СТЕНУ НАХУЙ!!!11 В эру GFWL можно было потроллить проигравшего, написав ему письмо, но сейчас такое сделать уже не получится. Однако временами красные духи могли повеселиться, for fun помогая нубу пройти локацию и даже скидывая ценный шмот. В DLC пвп-шникам завезли арену, где можно мериться длиною меча в режиме нон-стоп. Перед схваткой считается признаком хорошего тона поприветствовать противника и дать ему подготовится, но подобные неписаные правила часто нарушаются, заставляя невинно убиенных ломать геймпады. Обычно попсовые сеты (варианты раскачки персонажа и наборы оружия/брони) рассчитаны на быструю расправу над игроками, в ПвП особо не разбирающимися, настоящие же атцы ДС говорят, что самое главное в ПвП — скилл перекатов и бэкстабов.

Мемы

YOU DIED

Самое частое, что случается в игре. Опытный игрок при очередном прохождении видит заветный экран несколько десятков раз. Новичок — то самое число, да.

Welcome in failed to invade

Связан со сложностями ПвП вне арены. GFWL/Steam работает, как ему вздумается, не присоединяя к чужому миру по десять минут. А ещё игроки, не желающие играть ПвП и выходящие в меню, заставляют вторженца вместо запланированного гэнгбэнга смотреть на надпись «Lost connection to Master world».

Ковенанты

Roll Souls или Dark Rolls

Среди ряда опытных игроков распространено мнение — дескать, сложность, хардкорность и гибкость ДС разбивается о перекаты. Дело в том, что во время переката игрок становится на короткое время неуязвим (максимальное значение - три четверти секунды), что позволяет при определенных умениях и тактике играть в легкой и непринужденной, но несколько однообразной манере. Перекат-удар, перекат-удар, перекат-удар — ну и так далее, до финальных титров. Наглядно, на примере Game of Thrones. При таком подходе становятся не нужны щиты и плевать уже на то, какое у тебя в руках оружие, лишь бы вес поменьше был, а выносливость побольше — а дальше знай себе правильно выбирай время, катайся да бей. Но не всё так просто. Во-первых, для этого надо знать наизусть все анимации атаки рядовых врагов и боссов, во-вторых, движок игры и ИИ врагов — бесконечный источник лулзов. Например, можно благополучно сесть за костёр и тут же оказаться убитым в спину аццким пламенем виверны. Босс может начать спамить неблокируемую атаку или атаку, от которой нельзя увернуться (самонаводящийся снаряд Четырёх Королей), некоторые атаки имеют разный тайминг, но внешне неотличимы. Например у серебряных рыцарей есть два взамаха копьём от плеча — один средней скорости, а второй, сцуко, быстрый. Начало атаки выглядит одинаково, и заранее угадать, первый это вариант или второй, невозможно. Так что задроченное до автоматизма умение перекатываться и парировать сильно облегчает игру, но не делает её предсказуемой.

THIS IS DARK SOULS

Самый простой способ убить противника — столкнуть его в пропасть. Для этого можно использовать оружие, заклинания или простой пинок, специально для этого и предназначенный. Во второй части это понятие удостоено собственной ачивки.

GIT GUD

Искаженное «get good» в значении «get better», «стань лучше». Изначально зародилось в коммьюнити Metal Gear Online, но получило популярность и в тусовке ДСфагов. Употребляющий эту фразу по отношению к другому игроку как бы сообщает, что проблема заключена в нем и последнему стоит поработать над собой и своим скиллом игры вместо бесполезного нытья на форуме. Используется атцами для наставления истерящих ньюфагов, часто создающих топики в стиле «КАК В ЭТА МОЖНА ИГРАТЬ Я СНОВА ЗДОХ ПАЧИМУ ТАК СЛОЖНА????77» с жалобами на те или иные аспекты игры.

Анор Лондо

Он же Anal Rodeo, Anoi Lando. Красивая локация, ставшая могилой для многих неподготовленных. Хождение по узким переборкам, враги либо нападают кучками, либо очень сильны, и это везде, куда ни пойдёшь. Но самый сок — это спаренный босс локации, Орнштейн Драконоборец и палач Смоуг. Он практически непроходим в одиночку для новичка, который ещё не собрал себе хороший билд или не умеет рассеивать внимание на двух противников. Орнштейн — капитан рыцарей Гвина, носит копьё и источает молнии. Он зараза быстрая, и пока вы будете от него убегать, на вас обязательно сядет Смоуг — обладатель самых абсурдных доспехов (спойлер: и каннибал), чей молот похож на турку для кофе. Но зато оба запоминаются отличной музыкой, как и все боссы в игре. Небольшое утешение, правда?

Giant Dad

 
Giant Dad смотрит на тебя, как на казуала.
Giant Dad смотрит на тебя, как на казуала.

Giant Dad смотрит на тебя, как на казуала.

Один из самых популярных билдов для ПвП, позволяющий держать врага в перманентном станлоке. Началось всё с того что разрабы понерфили очередную имбосборку, что заставило игроков искать новые лазейки. Один из пользователь YouTube'а выложил результат своих поисков, создав тем самым образ данного сета, как отдельного персонажа в фандоме. Запомнился такими фишками: Маска Отца, победной позой (один из игровых жестов, который теперь прочно ассоциируется с Папиком), фраз «Power up the bass canon. Fire» и «The legend never dies», которой игрок потроллил одного из униженных. Данному билду даже песню посвятили. Впрочем, и на Папика есть управа, помимо прямых рук: берём Фальшион (у него очень высокая скорость атаки), наносим заклинание «Клинок Тёмной Луны» и рыцарь превращается в джедая, способного лупить через броню. Наш соотечественник тоже посвятил этому сету (под названием Oroboro) видео по типу Giant Dad.

Havel Mom

После ухода половины игроков в другие соусы, в пвп остались в основном трайхарды, а они в свою очередь — задроты. Вот и юзают совершенно имбовые билды, которые хоть и требуют в отличии от Giant Dad'а какого-никакого скилла, но законтрить их без прямых рук — невозможно. Суть кратко: берётся броня, самая подходящая по соотношению баланс/вес, чаще всего это Сет Хавела, вкачивается куча переносимого веса и стамины и вуаля! Берётся Огромная Дубина/Муракумо, затачивается в кристалл — тем самым делая из оружия over 9000 пушку, которая ломается с пары обычных ударов, но наносить их вовсе не обязательно. Одевается «Маска Матери»….

Всё что нужно делать в игре — бекстебы, вкупе с броней на баланс превращающие игру в Press X to win, к слову, ломаться пушка будет еле-еле. Стало локальным мемом лишь потому что вызывает дикий butthurt. Однако забавнее всего выглядит то, как два таких гладиатора сражаются друг с другом.

Персонажи

Игра содержит ряд колоритнейших персонажей, которых стоит рассмотреть подробнее.

Гвиневер

Дочь Гвина и принцесса Солнца. Обладательница поистине царских достоинств. Считается, что открывающаяся перед игроком долина — единственное оправдание существования в игре бинокля. Как правило, вход в святилище с богиней сопровождается надписью на полу «Amazing chest ahead» или «Need holding with both hands». Если поднимется рука убить её, то можно выяснить, что она всего-навсего иллюзия, а настоящая Гвиневер давно покинула Анор Лондо.

Солер из Асторы

You really are fond of chatting with me, aren't you? If I didn't know better, I'd think you had feelings for me! Oh, no, dear me. Pretend you didn't hear that!

Солер говорит с игроком.(спойлер: NO HOMO)'

Чиби Солер славит Солнце.

Eдинственный оптимист в царстве безысходности, объект любви и обожания всех игроков. Пришёл в эти земли, чтобы найти своё солнце — есть шанс, что он сойдет с ума в процессе, но хитрый игрок может его спасти, и тогда Солера можно будет призвать на битву с финальным боссом. Некоторые считают, что Солер не просто мимокрокодил, а старший сын Гвина, некий забытый бог войны, чьим символом было Солнце. (спойлер: Перестал таким считаться после появления в третьей части игры реального сыночка с ручной любовницей-зверушкой в виде босса). Визитной карточкой героя можно считать фразу «Praise the Sun» с соответствующей стойкой. PRAISE THE SUN — клич сродни «For the Emperor» и тоже может употребляться фанатами по поводу и без. Солер способен серьезно облегчить прохождение многих боссов, поэтому, если вы долго бьетесь головой об стол и никак не можете завалить босса — проверьте, нет ли где поблизости знака его призыва.

Арториас Путник Бездны и Великий Волк Сиф

Арториас — босс DLC Artorias of the Abyss, неоднократно номинированный на звание самого-самого. Дополнение отправляет игрока во времена падения Олачиля, где жители Бездну раскопали, а справиться с ней не смогли. Арториас, будучи одним из четырёх Рыцарей Гвина, хватает своего волчонка Сифа, и вместе они отправляются туда расхлебывать содеянное. В последствии рыцаря зохавывает Бездна, а зверёныш оказывается ранен. Одержимый — левша, но биться с игроком ему приходится правой, что весьма иронично, учитывая, сколько боли он приносит осмелившимся кинуть ему вызов героям. Его четвероногого друга можно встретить как в дополнении (даётся возможность спасти его в Ущелье Бездны), так и при прохождении основной сюжетной линии, тоже в качестве босса — Великого Волка Сифа. Он узнает главного героя, если DLC уже было пройдено.

Хавел Скала

Непись, стерегущий башню и дропающий очень полезное кольцо. Имеет привычку уничтожать неподготовленных игроков с одного удара. Становится очень легким оппонентом при наличии стальных яиц и навыков парирования, но обычно при первой встрече с ним не хватает ни того, ни другого, поэтому многие игроки забивают на честный бой и бьют его сквозь стену (рядом с дверью). А если игрок взял отмычку при старте, то завалить Хавела можно еще на ранних этапах, пройдя через Город Нежити. (спойлер: Да пребудут с тобой дешманские бомбы и перекаты). С ним связано явление, именуемое Flipping Havels и наблюдаемое в высокоуровневом ПвП — многим игрокам полюбился сет Хавела, дающий высокую защиту и вес в стопицот тонн, но при использовании его же кольца и правильной прокачке герой начинает очень быстро перекатываться и вообще отказывается вести себя как воин, облачённый в сверхтяжелую броню. А если к этому добавить ещё и Кольцо из темного дерева, то вообще можно крутить сальто и ходить колесом (благополучно пофиксено патчем).

Паладин Лирой

Погибший рыцарь белого пути, был послан в Лордран с неизвестной никому миссией. Отсылка к одноимённому игроку в WoW.

Dark Souls 2

Вся суть Dark Souls 2
Вся суть Dark Souls 2
Всё о DS 2.

Вышла в марте 2014 года для консолей и в апреле для ПК, сразу же захватив умы игроков. За счёт хайпа привлекла к себе множество новых людей, и когда те потом пробовали еще и первую часть, то начинали донимать всех своим нытьём про её кривость и неиграбельность. Преданные фанаты ДС отчасти считают, что в ДС2 разработчики профукали часть души в угоду широкой аудитории, а более удобное управление для DSфага так и вовсе казуальщина[ЩИТО?]. Сюжет разворачивается через неопределенное время после первой игры, на этот раз в королевстве Дранглик, при этом некоторые факты указывают на то, что все построено на месте Лордрана через несколько тысяч лет. Другие факты таки противоречат этой версии, порождая срачи между игравшими. Такой вот очередной «додумай сам» от авторов. Ещё разработчики подлили масла в пламя недовольства, анонсировав дорогое ДЛЦ, а вслед за ним редизайн игры Dark Souls II: Scholar of the First Sin, которое включает в себя дополнения, ещё боле графона и новые сервера. Наслушавшись жалоб разрабы решили, что с ДС2 достаточно и анонсировали нового преемника Bloodborne — эксклюзив для PS4, по сути представляющий из себя тот же самый Dark Souls, но куда более динамичный, атмосферный и графонистый.

В чём вин

 
Добро пожаловать. Снова.
Добро пожаловать. Снова.

Добро пожаловать. Снова.

Оригинал был в 7к.
Оригинал был в 7к.

Оригинал был в 7к.

  • Обновленный движок. На ПК есть полноценные 60 кадров в секунду, текстур побольше, шейдеры покруче, при этом системные требования не очень высокие. При использовании некоторых инструментов и программ можно запустить игру в разрешении 7к и даже выше.
  • Теперь носить игрок может носить с собой целых 6 ковырялок, 4 кольца и целых 10 различных зелий и разного метательного мусора.
  • Для хардкорщиков есть ковенант «Общество чемпионов», который делает игру ещё сложнее и убирает призыв фантомов, но за кучу убитых вторженцев дадут особое кольцо, позволяющее в буквальном смысле забить Древнего Дракона и не только голыми руками. Плюс за прохождение без смертей/костров дадут кольца, скрывающие оружие в руках.
  • Оружие теперь действительно может сломаться, тогда как всю первую часть можно было пройти, не заходя к кузнецу за починкой.
  • В игру добавили больше непроглядно тёмных локаций и систему факелов и лампад для освещения тех самых локаций (актуально только для переиздания SOTFS).
  • Тотально расширили гардероб, количество доступного оружия (а так же их мувсеты), щитов и заклинаний а также множество всяких употребляемых предметов. Количество веселых и при этом играбельных билдов значительно выше, чем где-либо еще в серии, причем как для соло, так и для пвп/коопа.
  • Ради PvP-арены не надо покупать DLC.
  • Кооператив стал удобнее за счёт Стима. В платных дополнениях тоже есть кооп локации, так что можно поиграть в ДЛС бесплатно, просто оставив свой знак призыва в определённой комнате.
  • Power Stance, который позволяет махать сразу двумя двуручными мечами. Требует кучу силы и ловкости, но ещё больше расширяет отыгрыш.

В чём фейл

  • Живописные и красивые локации сменяются откровенно уродливыми кубами из 4х стен.
  • Абсолютно все мобы в новой части заболели ДЦП: анимация всех противников откровенно корявая и угловатая.
  • Уровень виабушности кардинально вырос: в игру добавлена куча оружия размером с грузовик и откровенно идиотские и неуместные костюмы.
  • В Школяр Эдишн на выходе высокий фпс резко накинул багов — все тайминги были привязаны к кадрам. Соль в том, что в ПК-версии количество кадров достигало 60, и это приводило к интересным последствиям: оружие ломалось за секунды, тяжелее парировать. Исправлено патчами.
  • Новый параметр игрока «адаптируемость» почти убил фишку соулсов, а именно, роллы по таймингу aka iFrames: неважно, насколько точно игрок кувыркается, он всё равно отгребает, если параметр «адаптируемость» не выкачан хотя бы до 30. Но прямые руки и тайминги всё равно необходимы.
  • Почти все мобы и боссы в игре представляют собой гуманоидов с чем-то махабельным в руках. В большинстве случаев это рыцари.
  • Систему восстановления здоровья похерили введением неограниченного количества живительных камушков. Хотя бездумная покупка оных в больших количествах увеличивала Soul Memory (т. н. Память душ — общее кол-во всех когда-либо полученных душ), что могло сыграть с игроком плохую шутку в мультиплеере. Да и одно из двух колец на невидимое оружие можно получить, если не сидеть у костров (возжигать можно!), что лишает игрока возможности пополнять флягу с Эстусом и менять заклинания, из-за чего заветное колечко хрен получишь за мага/клирика.
  • Команда Б оподливилась дичайшим образом, не проверив текстуры: гуляя по мрачному средневековому подземелью, можно обнаружить автомобильную покрышку или этикетку от Хайнекен
  • ПвП хоть и попытались перетрясти, но в итоге оно представляет из себя те же яйца, только со своими сборками, но с сильно пофикшенными неткодом и бекстабами, так же теперь не нужно ждать полчаса для призыва — поиск игроков и коннект происходит почти мгновенно.

Вспышки срачей между фанатами второй части и других частей возникают до сих пор.

Dark Souls 3

Посмотрев, куда скатилось его детище без надзора главного создателя, Миядзаки (убеждённый противник сиквелов и дополнений) решил таки выпустить третью и последнюю часть серии, дабы залатать зияющую дыру в репутации, которую проделала вторая часть своей неоднозначностью.

Чем хорош

  • Графон. Обновленный и проверенный временем движок было решено использовать по максимуму. У моделек персонажей и окружения выросло число полигонов, и они радуют глаз. Современная система освещения сделала картинку более живописной.
  • Многие мобы в игре выросли, и даже самый хилый полый голодранец как минимум на голову выше ГГ и других человеков-неписей, что в теории как бы даёт ощущение аккомплишмента при их убийстве.
  • Сказалось влияние Bloodborne — всё в игре движется в несколько раз быстрее, чем в прошлых частях, а монстры стали более омерзительными.
  • Шорткаты на уровнях, на которые при разработке DS2 по большей части положили болт, вернулись. Теперь, дойдя до самых ебеней каждой локации, можно обнаружить дверь, лифт или лесенку, открывающую короткий путь к самому началу этой локации.
  • Систему апгрейдов в очередной раз переработали, улучшения брони убрали. Любители fashion souls довольны.
  • Появился второй голубенький эстус, восполняющий focus points. По сути это мана из Demon's Souls. Очки маны тратятся на заклинания и специальные атаки оружия.
  • Цепные бэкстебы и пойз из первой части таки остались в прошлом. Теперь нельзя бесконечно чередовать удары в спину вплоть до смерти противника. И после оглушения от первых двух атак (а порой и одной), персонаж всегда имеет окно возможностей для уворота, прежде чем прилетит вторая.
  • Отсылки к первой части, тысячи их! Особенно в дополнениях. Начавшие знакомство с серией с первой части всплакнут, DS2-фаги вознегодуют, ньюфаги не поймут.

Чем плох

  • Roll Souls. Катиться в DS3 можно бесконечно. С самого старта игры персонаж может кувыркнуться 6-7 раз, а если прокачать выносливость, то и 9-10 раз, что как бы овердохуя, впрочем это нивелируется тем что роллкетчить(ловить ударами последние фреймы кувырков) стало легче как и игрокам, так и мобам.
  • Линейность. Пойти в любую сторону, как в предыдущих двух частях, теперь нельзя. Путь от начала до конца игры всегда один и тот же.
  • Poise, или баланс по-русски. В первых двух частях высокий баланс давал устойчивость к станлоку. Персу в тяжёлой броне со щитом-бронедверью даже удар огромной дубиной по башке не мог помешать довершить ударить, или что-то съесть. Теперь баланс определяет как быстро персонаж выйдет из станлока, а так же как легко будет сбить его кувырок. Как некая замена балансу появилась механика «гиперброни» (hyper armour) — атаку чего-то большого и тяжёлого остановить оружием без гиперброни, или оружием с гипербронёй меньше имея в купе меньше пойза нельзя. У многих спецатак оружия тоже есть hyper armour. С гипербронёй двуручным оружием стало удобнее пользоваться. Это нововведение породило тучу срачей и даже письма самому Миядзаки. После первых жалобных воплей разработчики отключили баланс вообще, пообещав разобраться, потом включили, но он начал работать как описано выше. На все возражения они отвечали, что баланс «working as intended» — работает как задумано. Через время эта фраза превратилась в локальный мем комьюнити: в DS3 багов нет, всё работает как задумано.
  • Ковенанты теперь представляют собой медальончики, который игрок надевает и снимает когда вздумается. Ковенанты больше нельзя предать. Система матчмейкинга хорошо работает только в кооп-ковенантах. Для остальных предусмотрен безудержный фарм ковен-предметов с определённых мобов.
  • Эстус. В третьей части пьётся быстро и восстанавливает здоровье практически мгновенно а после найденного глича. Это вызвало попоболь у любителей трёхстволового PvP и волну драмы на различных форумах. Вторженцам и раньше было непросто победить отряд из трёх терминаторов, а теперь, когда каждый из них имеет в запасе 5-6 полосок хп, шансы на успех стремятся к нулю, Впрочем первый и так имеет больше фляг. Большинство эффективных вторженческих PvP-билдов для третьей части делаются с прицелом на ваншот бекстабом, что не есть хорошо. Существует альтернативная точка зрения, что вторженцам и должно быть очень сложно, и вообще, зачем вы мешаете играть нам с друзьями в этом уютном мёртвом мирке.
  • Оптимизация. О, да. То, о чём так волновались владельцы ЭВМ прошлого поколения, оказалось правдой. На момент релиза игра фризила даже на миддл-энд видеокартах и имела привычку вылетать внезапно и в самых неожиданных местах. Эта напасть не обошла стороной и консоли. А разгадка проста — коряво слепленный движок с постоянными заплатками от не менее корявых кодеров и сжатые сроки релиза, которые продиктованы суровым рекламным бюджетом. Время всё исправило, но осадок остался. Обычное дело.
  • Система PvP, хотя её перерабатывали не один раз, всё равно далека от идеала: вторгающийся игрок теперь имеет пониженное здоровье, только половину доступного для лечения эстуса и, скорее всего, должен будет иметь дело с парой фантомов-помощников. «Гэнкить» вторгающихся стало ещё проще и удобнее. Хост и 2-3 призванных фантома специально ждут вторженца, чтобы втроём-вчетвером его опиздюлить. Если игрок выбрал ковенант «Лазурный путь», то к нему на помощь может прилететь кто-нибудь из «Лазурных стражей» или «Клинков тёмной луны». Иногда после убийства одного Лазурного стража можно тут же получить свежего второго. Вторжение в одиночку превратилось в особо изысканное удовольствие. С выходом первого дополнения появился режим арены, где игроки могут месить друг друга на равных условиях либо в дуэлях, либо в командах по два или три человека, но, как можно было ожидать, ситуацию это не исправило.
  • Грандиозное завершение великой трилогии о великой войне. Концовки являются полной копией оных из первой части со слегка изменёнными диалогами. Тёмную разрезали надвое — в одной из половин есть небольшая развилка с ББПЕ, что формально увеличивает их число до четырех.

Фандом

Стеб фанатами над собой.

В основном обретается в /vg/ и на ДжойРеакторе. Состоит из ПвПешников, поэтому споры о новых сборках и метах не прекращаются никогда. Если же вы хотите поучаствовать в забеге, то категорически рекомендуется пройти игру самому, или хотя бы посмотреть прохождение на ютубе.

  • Самый простой способ начать спор — надавить на провисающие в DS места: сюжет, управление, графика. Идейные DSфаги готовы съесть любого, кто пожалуется на коричнево-зелёную кашу в своём мониторе.
  • Так же хорошо работает напоминалка о том, что все игры серии легко проходятся на 100% за несколько вечеров, если предварительно покурить вики и гайды (что таки правда) и что без модов ДС1-3 по уровню сложности стоит примерно на одном уровне с Облой или второй Диаблой.
  • Был распространён холивар между приверженцами DS и DS2, но с выходом DS3 он приобрел новые обороты.
  • Мышь и клава vs геймпад. Очень популярный холивар. Тонны еды можно получить, заявив, что пробовал пройти с геймпадом, но с мышью и клавой оказалось удобнее.
  • Вброс на тему будущего серии. С одной стороны, From Software считают, что история закончилась на третьей части. С другой стороны, орды фанатов не прекращают просьбы о продолжении серии. Возможно, когда-нибудь одна из сторон сдастся. Но до того момента...
  • ПВП-билды. Срач легко начать, предъявив «совершенно новый» ПВП-билд, якобы превосходящий все остальные. А уж при наличии пруфов побед над юзерами дефолтных билдов...

Драмы

Порт игры

Началось всё с игры Demon’s Souls. Она не имеет общего сюжета с DS, повествуя о мире, разделённом вихрями, но основные черты геймплея и атмосферы были взяты оттуда. DeS вышла только на мыльнице. Отсутствие порта скорей всего обусловлено нежеланием Сони делиться эксклюзивами, так что From Software решили издать идейного кроссплатформенного наследника, им и стал Dark Souls. Разговоры о переносе на ПеКа породили споры между пекарями и консольщиками: вторые до сих пор припоминают первым, что те уверяли всех в ненужности Душ на PC. Появление же было омрачено жуткой оптимизацией, не было элементарных опций типа смены разрешения, не было русского, мышка не настраивалась в принципе. Пекари плакали, кололись, покупали геймпады. Положение спас DSfix, написанный одним фанатом абсолютно бесплатно. Второй бедой стал богомерзкий Game For Windows Live, он лагал, вылетал, не давал играть и коннектиться.

Переезд в Steam

В конце 2014 игру было решено перенести из тонущего GFWL. Казалось бы, Praise the Gabe! Но проблем этот переезд породил немерено и игроки не упустили возможности посрать старику в уши. Сохранки надо было переносить руками, так что кто не успел, тем не повезло. Ачивки открывались все разом в одно и то же время, что было неприемлемо для дрочеров платины, заставляя их кидать своих NG+++ персов. Самый смак же оказался в том, что япошки уронили онлайн. Появился лок регонов, заставивший игроков этой страны, латинской Америки и Китая срать кирпичами, ибо призывы/вторжения не работали вообще, фикс кооператива из DSfix также перестал работать. Аноны массово переключались между серверами Стима: сперва был финский, но он не выдержал и лёг отдохнуть, после него ПвПшники обосновались на Люксембурге, где и сидели, пока японцы всё не починили. Даже сейчас стабильность онлайна под вопросом.

Клоны

Серия обрела большую славу и огромное количество поклонников за свои особенности и наказывающую за ошибки сложность не только среди обычных геймеров но и среди разработчиков игр, что некоторые из них решили запрыгнуть в бэндвагон и использовать формулу Душ в своих проэктах. Так как клонов появилось довольно дохуя, а некоторые из них и вовсе — пародии, ниже перечислены наиболее значимые:

Severance: Blade of Darkness

Не souls-like, ибо вышел ажно в 2001, но стоит упоминания, поскольку примерно так бы выглядел Dark Souls, выйди он в то время. Доставляет за счёт хорошей боевки, нескольких классов для игры и высокой сложности. Видео по игре

Salt And Sanctuary

Те же яйца, только в 2D. В целом обладает похожей, но слегка омультяшенной атмосферой, расчитана на любителей соулс и платформеров.

Lords Of The Fallen

Внебрачное дите соулсов и Вархаммера от небольшой немецкой студии и City Interactive (привет Terrorist Takedown). Среди фанатов душ получил прозвище «clunky souls» за медленный размеренный геймплей и увесистые анимации оружия. В целом, формула геймплея почти полностью копирует таковую у душ, причём сравниваясь с ними по сложности. Арты выполнены в опопселом угловатом типично-фэнтезийном стиле.

The Surge

Футуристический дистопический соулс-лайк от той-же студии. Схож с душами, но игровая механика упрощена. Играем мужиком в экзоскелете. Лупим других мужиков в экзоскелетах. Геймплей несколько более динамичен, чем в предыдущей игре студии, левел дизайн продуман и рекурсивен, но игра страдает от однообразия.

Demon`s Souls

Души до каноничных Тёмных Душ. Вышли в 2009 от той же FromSoftware эксклюзивно на третью плойку, посему остались менее замеченными для аудитории. От тёмных душ отличаются оригинальным(вроде как) миром и оттого своим особым лором. Технически - практически та же самая игра, что и первый темный соулс, даже интерфейсы почти не отличаются. Геймплейно выделяется в основном тем, что до концепции эстуса в тот момент разрабы еще не доперли, отчего лечение происходит посредством покупаемых у торговцев аптечек или колдунством. Места некоторых локаций в первой части темных душ порою настолько нагло заимствованы из душ демонических, что просто диву даешься. Коридоров больше, баланса в игре меньше, что неплохо рвёт игрокам, пришедших в демонические души из темных, жопу. Если что, онлайн-механика со всеми этими фантомами впервые появилась именно в Demon`s Souls. К сожалению, на сегодняшний день заценить онлайн-сторону игры уже не выйдет - японцы отрубили серваки в феврале 18 года, а потому остается играть только в одиночный режим. Впрочем, некоторые уже запустили свои сервера.

Да PS5 одновременно с консолью в конце 2020 вышел ремейк. Подтянули графон, освещение, редактор персонажей, частично переделали боевку с локациями и всё такое. Также добавили русскую локализацию на уровне субтитров. Но при этом у HUD отвратительный дизайн, атмосфера в Нексусе оказалась просрана, а до ремейка добралась толерастия — солдатик в Нексусе стал нигрой (был белый), а вместо выбора пола телосложение по заветам Убейсофт.

For Honor

Попытка Ubisoft скрестить формулу Дарк Соулс с MOBA. В целом не взлетела, но внезапно себя проявили в жанре всевозможные МКшники и прочие теккенцы, облюбовав мультиплеер и решив что специально для них вышел очередной Soul Calibur. Бывает — не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. Хайп, как уже отмечалось, быстро прошёл и драчкодрочеры вернулись к традиционным франшизам, в частности, вышедшему позже МК-11.

Bloodborne

Не совсем подражатель, поскольку в разработчиках сами From Software во главе с Миядзаки. Эксклюзив для PS4. На сей раз действие игры происходит в викторианско-готишном городе Ярнам, где разразилась эпидемия, превращающая людей в чудовищ. Переливание крови, возможность создать персонажа-трапа, а также смерть в первую минуту игры прилагаются. По механике практически аналогична Souls-серии, из основных отличий: наличие огнестрела, отсутствие щитов (два, один, почти бесполезный, в игре всё же оставили, just for lulz, второй завезли в dlc, помогает с магией, но не имба) и аптечки не восполняются у фонарей (костров).

Nioh

Соулс-лайк с повышенным градусом виабушности. Играем белым мужиком яойной наружности, который к тому же смахивает на Возьмаха Герванта. Машем в основном катанами. Изначально выпущенный для PS4, в ноябре 2017 вышел и на ПК, да ещё со всеми патчами, DLC и прочими плюшками. Вследствие чего то тут, то там вспыхивают вялые срачи между консольщиками и пекарями.

Hollow Knight

Те же яйца, только с букашками. Ядреная смесь Dark Souls и Метроида, из которой в итоге получается самобытная и примечательная игра. Выглядит очень мило, а по факту ставит задачи типа «прыгнуть через шипы на стену с шипами, а с нее сразу на другую стену с шипами, а оттуда через шипы на маааааааленький пятачок пространства». Также HK расово славянский, полный всевозможной готишной мерзости, в частности, скелетов, ходячих пустых доспехов, призраков и, внезапно, гигантских могильных червей. И да — из потолка тоже торчат шипы. Самые внимательные задроты с удивлением обнаружат в игре богатый и интересный лор, DS если и уступающий, то ненамного. То ли в 2021, то ли в 2022 планируется выход сиквела с Хорнет в главной роли.

Blashpemous

Не настолько жесток, но из той же оперы.

Code Vein

Максимально виабушный соулс-лайк в пост-апокалиптическом сеттинге с вампирами на Unreal Engine 4. Вышел 27 сентября 2019. В итоге игра с весьма отличным редактором вайфу-ГГ стала копипастой душ, чего стоит местный Анор-Лондо, который чуть ли не выдран из первого Dark Souls.

Immortal: Unchained

Весьма спорная по качеству шведская игра, представляющая собой смешение душ, шутера от третьего лица, и далекого будущего, где андедами внезапно являются роботы. Также прилагается одна и та же темно-зеленая цветовая гамма на большинстве уровней.

Sekiro: Shadows Die Twice

Новое детище From Software. Вышла в конце марта 2019 и порвала пердак всем профи ДС, ибо кроме общих элементов ДС типа костра(здесь что-то типа тотема), фляги с ХП и естественно смертей, ничего с ней общего не имеет. Вся боевка состоит из тайминга и парирования, и просто заставляет тебя не то чтобы постоянно, но очень часто нападать, в отличии от Hit and Run ДС. Есть настоящие ПРЫЖКИ(!), кривоватый стелс, и много вертикальности на уровнях, откуда зело приятно свалиться с катаной на голову ничего не подозревающему противнику и выпилить его чуть менее чем полностью (за исключением мини боссов). К моменту выхода чуть менее чем половина отзывов в Steam состояла из текста «я сосал меня ебали» по вышестоящим причинам. По этим же причинам DEATH (YOU DIED) видят over 9000 раз все без исключения. А еще, здесь нет мультиплеера, sad but true. Любители призвать sunbro прямо перед очередным боссом и нагибаторы разных мастей плачут кровавыми слезами.

Cup Head

Двухмерный мультяшный скроллер, невинная внешность которого обманчива. Это лютый хардкор, точно не рассчитанный на кривые детские ручонки. Чтобы пройти на максималке надо быть асом — вещица ошибок не прощает.

Звёздные войны. Джедаи: Павший орден

Полноценный 3D-слэшер по «Звёздным войнам», скопировавший механику сабжа, но по миру ближе к «Метроидвании», а стиль путешествия между планетами на личном корабле так вообще отсылает к серии «Старой Республики». Правда, весь хардкор убивается имбовым навыком стазиса, который при умелом использовании уравнивает шансы даже с очень и очень сурьёзным супостатом.

Галерея


Видеогалерея

Добавьте видео в галерею


Ссылки


w:Dark Souls en.w:Dark Souls ae:Dark Souls tv:DarkSouls kym:dark-souls

Loading comments...